uma saga nova

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uma saga nova

Post  henricky on 7/16/2016, 3:31 pm



1-1 o inicio de uma jornada

Tudo começou em uma noite chuvosa onde Luigi entrou em uma mansão para se abrigar da chuva e dos monstros a porta estava aberta mas depois de entrar a porta fechou-se Luigi então percebeu que a mansão era assombrada e Luigi foi capturado pelo rei boo gigante e agora resta a Mario ir salva-lo
Mario decide passar uma noite na mansão para investigá-la

Missão 1: ache a chave de um quarto para Mario dormir
Missão bônus: procure o item escondido quem achar diga o que é nos comentários Dica é um Power-up
Obs: mlnmb significa m: Mario L: Luigi n: na m: mansão b: boo


mlnmb 1-1 mediafire.com download/tvke123nuu8mm9g/mlnmb_1-1_o_inicio_de_uma_jornada.uni
mlnmb 1-2 http://sm2du.officialforum.net/t1773-a-saga-continua
mlnmb 1-3 http://sm2du.officialforum.net/t1781-a-saga-continua-de-novo
mlnmb 1-4 http://sm2du.officialforum.net/t1797-demorou-mais-saiu#4993
mlnmb 1-5 http://sm2du.officialforum.net/t1802-continuacao-da-minha-saga
mlnmb 1-6 http://sm2du.officialforum.net/t1809-minha-saga-continuacao#5044
mlnmb 1-7 http://sm2du.officialforum.net/t1823-a-saga-lendaria#5081
mlnmb 1-8 http://sm2du.officialforum.net/t1834-demorou-mais-saiu-2i
mlnmb 1-9 http://sm2du.officialforum.net/t1841-mlnmb-a-saga-continua
mlnmb 2-1 http://sm2du.officialforum.net/t1843-mlnmb-a-continuacao-de-novo#5130
mlnmb 2-2 http://sm2du.officialforum.net/t2121-a-volta-de-mlnmb-eeeee#5962
mlnmb 2-3 http://sm2du.officialforum.net/t2122-continuacao-eeeeeee#5963
mlnmb 2-4 http://sm2du.officialforum.net/t2123-mlnmb-a-continuacao-de-novo-de-novo
mlnmb 2-5 http://sm2du.officialforum.net/t2183-chomp-chomp-veja-toda-minhas-fases-incluindo-a-saga-nesta-mesma-pagina-se-quiser-mlnmb-2-5#6128
meus leveis aleatórios http://sm2du.officialforum.net/t1762-fases-muito-boas
meus puzzles http://sm2du.officialforum.net/t1810-one-screen-challenge-o-final#5045
fases para amigos http://sm2du.officialforum.net/t1909-fase-para-o-enzo_77_2016-e-chomp-chomp http://sm2du.officialforum.net/t2178-faze-pro-chomp-chomp#6105
automáticas mediafire.com download/5qoic1bsvdcdxzm/automatica.uni a outra: mediafire.com download/6anad2pjejffw77/Level_Automatico_%28Automatic_Level%29%282%29.uni
buguei a fase mediafire.com download/vl5he40glfex8cb/Buguei_a_fase.uni obs: perdi o link do post essa fase ao chutar a tartaruga no bowser consegue vidas infinitas





Last edited by henricky on 9/15/2016, 10:48 pm; edited 9 times in total
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Re: uma saga nova

Post  Rodrigo1993 on 7/16/2016, 4:54 pm

Achei o power up,o do martelo.
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Re: uma saga nova

Post  henricky on 7/16/2016, 5:01 pm

@Rodrigo1993 wrote:Achei o power up,o do martelo.

parabéns foi facil? amanhã postarei mais ja tenho feito até o 1-4
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leiam

Post  henricky on 7/16/2016, 5:02 pm

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Post  GamerPer10 on 4/26/2017, 4:38 pm

Boa fase. Facilzinha, só morri algumas vezes por mera curiosidade.
Smile
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Re: uma saga nova

Post  henricky on 4/26/2017, 6:02 pm

@GamerPer10 wrote:Boa fase. Facilzinha, só morri algumas vezes por mera curiosidade.
Smile

kk esse não é o foco da minha saga, o foco é mais a história!
feito em 2016, na 1.1 atualizarei toda a saga, mudando 1 pouco. (menos a história!)
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Reply to: henricky

Post  GamerPer10 on 4/26/2017, 6:16 pm

Mm-hm, tudo bem. Smile

Cada um tem sua filosofia quando vai fazer um nível, assim como eu tenho a minha(Ter uma fonte de inspiração[Meu caso: Shovel Knight], procurar manter meu level design consistente na maioria dos níveis, fazer um nível com uma dificuldade acessível para todos, e de vez em quando fazer alguns níveis com desafios extras, mas que não são obrigatórios para passar a fase).

Eu quando eu vou contar uma história, eu quero ter a possibilidade de por texto no jogo.
Infelizmente, história no SMU(eu vou usar isso para me referir a Super Mario Unimaker a partir desse ponto), só se eu puder transmiti-la através do próprio level design, o que é bem improvável de acontecer para mim.
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Re: uma saga nova

Post  henricky on 4/26/2017, 9:00 pm

@GamerPer10 wrote:Mm-hm, tudo bem. Smile

Cada um tem sua filosofia quando vai fazer um nível, assim como eu tenho a minha(Ter uma fonte de inspiração[Meu caso: Shovel Knight], procurar manter meu level design consistente na maioria dos níveis, fazer um nível com uma dificuldade acessível para todos, e de vez em quando fazer alguns níveis com desafios extras, mas que não são obrigatórios para passar a fase).

Eu quando eu vou contar uma história, eu quero ter a possibilidade de por texto no jogo.
Infelizmente, história no SMU(eu vou usar isso para me referir a Super Mario Unimaker a partir desse ponto), só se eu puder transmiti-la através do próprio level design, o que é bem improvável de acontecer para mim.

kk você gosta d Shovel Knight kk 
acho q vai dar pra por historia no 1.1
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Reply to: henricky

Post  GamerPer10 on 4/26/2017, 9:43 pm

@henricky wrote:
@GamerPer10 wrote:Mm-hm, tudo bem. Smile

Cada um tem sua filosofia quando vai fazer um nível, assim como eu tenho a minha(Ter uma fonte de inspiração[Meu caso: Shovel Knight], procurar manter meu level design consistente na maioria dos níveis, fazer um nível com uma dificuldade acessível para todos, e de vez em quando fazer alguns níveis com desafios extras, mas que não são obrigatórios para passar a fase).

Eu quando eu vou contar uma história, eu quero ter a possibilidade de por texto no jogo.
Infelizmente, história no SMU(eu vou usar isso para me referir a Super Mario Unimaker a partir desse ponto), só se eu puder transmiti-la através do próprio level design, o que é bem improvável de acontecer para mim.

kk você gosta d Shovel Knight kk 
acho q vai dar pra por historia no 1.1
Gostar é pouco! Eu amo Shovel Knight! Very Happy
Spoiler:
Amei as duas principais DLCs também(Plague of Shadows e Specter of Torment)! Very Happy

É eu espero que sim, mas mesmo assim é pouco provável que eu vá contar histórias em um nível que eu faço.
Tudo que eu faço em alguns níveis é procurar dar continuidade a eles, não sendo realmente história.
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Re: uma saga nova

Post  henricky on 4/26/2017, 11:51 pm

@GamerPer10 wrote:
@henricky wrote:
@GamerPer10 wrote:Mm-hm, tudo bem. Smile

Cada um tem sua filosofia quando vai fazer um nível, assim como eu tenho a minha(Ter uma fonte de inspiração[Meu caso: Shovel Knight], procurar manter meu level design consistente na maioria dos níveis, fazer um nível com uma dificuldade acessível para todos, e de vez em quando fazer alguns níveis com desafios extras, mas que não são obrigatórios para passar a fase).

Eu quando eu vou contar uma história, eu quero ter a possibilidade de por texto no jogo.
Infelizmente, história no SMU(eu vou usar isso para me referir a Super Mario Unimaker a partir desse ponto), só se eu puder transmiti-la através do próprio level design, o que é bem improvável de acontecer para mim.

kk você gosta d Shovel Knight kk 
acho q vai dar pra por historia no 1.1
Gostar é pouco! Eu amo Shovel Knight! Very Happy
Spoiler:
Amei as duas principais DLCs também(Plague of Shadows e Specter of Torment)! Very Happy

É eu espero que sim, mas mesmo assim é pouco provável que eu vá contar histórias em um nível que eu faço.
Tudo que eu faço em alguns níveis é procurar dar continuidade a eles, não sendo realmente história.

mas tente na 1.1 vai ficar legal! ( gringos saíram do fórum?)
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